T-Expedice 2027: první info a předběžné přihlášky

T‑Expedice Dyje 2027

Týden bádání. Parta na dlouho.

Co chceš v létě prozkoumat? Na T‑Expedici se pustíš do vlastní výzkumné otázky v malém týmu. Zkusíš nové role, představíš své objevy a potkáš lidi, které baví přemýšlet, zkoušet a objevovat.

Kdy
14.–21. srpna 2027

Kde
Panenská Rozsíčka · Vysočina

Pro koho
Badatelé 13–20 let i budoucí garanti

Očekávaná cena
kolem 8 000 Kč

Co na expedici zažiješ

Bádání v týmu

Od otázky přes hledání souvislostí až k vlastnímu výsledku. V malém týmu a s podporou garanta či garantky zažiješ, jak vzniká poznání.

Seberozvoj a prezentace

Vyzkoušíš si spolupráci, nové role i vysvětlování vlastních nápadů. Na závěr představíš ostatním, co jste objevili a kam vás bádání dovedlo.

Parta i po bádání

Prostor dostanou také společné zážitky, diskuze a večery u deskovek. Potkáš lidi s podobnými zájmy i s úplně jiným pohledem na svět.

Model letadla při letu proti modré obloze.
Nápady zkoušíme v praxi.

Co tě láká zkoumat?

Šest oblastí, ve kterých může vzniknout tvůj badatelský příběh. U každé najdeš několik možných směrů; konkrétní záměry budeme ladit podle zájmu badatelů a garantů. V předběžné přihlášce označ preferované sekce nebo přidej vlastní nápad.

Historické texty s AI

Detail monitoru s historickým rukopisem.
Historický rukopis jako začátek pátrání.

Dokáže AI přečíst rukopis, se kterým si člověk láme hlavu?

Staré matriky, kroniky nebo dopisy skrývají příběhy lidí i míst. Jenže nejdřív je potřeba je rozluštit. V historické sekci můžeme propojit práci s prameny a modely strojového učení pro rozpoznávání a překlad textu. Zajímavý bude nejen výsledek, ale i to, jak poznáme chybu a ověříme původní význam.

  • Rozpoznávání písma: porovnat ruční přepis s výstupem modelu a zkoumat, jak záleží na rukopisu nebo kvalitě snímku.
  • Překlad a souvislosti: vyzkoušet různé překlady, rozebrat nejasná slova a hledat, co bez znalosti doby zůstává skryté.
  • Příběh místa: propojit několik záznamů a zkusit rekonstruovat osudy rodiny, proměny povolání nebo každodenní život v obci.

Možným výsledkem je komentovaný přepis, porovnání modelů nebo malá historická studie.

Na expedici 2026 se historici věnovali matrikám, archivním pramenům a kurentu. Historie v roce 2026.

Informatika a hardware

Světelný obrazec na kruhovém rotujícím displeji.
POV displej z dřívějšího projektu.

Tiskárna, páječka a kód: co z nich dokážeš postavit?

Tady se programování potkává s věcmi, které se hýbou, svítí nebo létají. Můžeme navrhnout součástky, vytisknout je na 3D tiskárně, zapojit elektroniku a oživit prototyp vlastním programem. Pak přijde měření, hledání příčin nečekaného chování a úpravy návrhu. Vybereme si jeden záměr, kterému se půjde věnovat do hloubky.

  • Model tanku z 3D tiskárny: navrhnout podvozek a pohon, naprogramovat řízení a porovnat průjezdnost různými povrchy.
  • Holografický neboli POV displej: zkoumat, jak sladit otáčení a blikání LED, aby vznikl čitelný obraz.
  • Model letadla: ověřovat, jak tvar křídla, hmotnost nebo poloha těžiště ovlivňují stabilitu a délku letu.

Výstupem může být funkční prototyp, vlastní řídicí program a porovnání několika konstrukčních variant.

Stavbě a programování POV displeje se věnovala sekce na ročníku 2026. Displej na expedici 2026.

Biologie

Detail brouka na zeleném listu.
Od pozorování organismu k výzkumné otázce.

Proč na jednom místě určitý druh žije a o pár metrů dál ho nenajdeš?

Louka, les i rybník mohou být terénní laboratoří. Můžeme pozorovat organismy, srovnávat stanoviště a hledat souvislosti mezi jejich výskytem a prostředím. K biologii patří také dobře položená otázka, promyšlený sběr dat a poctivé rozlišení mezi tím, co jsme opravdu zjistili a co si zatím jen myslíme.

  • Rostliny a voda: porovnat výskyt rostlin u různých vodních ploch a hledat souvislosti s podmínkami prostředí.
  • Hmyz a jeho okolí: sledovat, jak se liší pozorovaní živočichové na slunci a ve stínu nebo v různých typech porostu.
  • Biodata: zpracovat terénní záznamy do map a grafů a zkoumat, které rozdíly se opakují a které mohou být náhodné.

Výsledkem může být mapa výskytu, srovnání lokalit nebo datový příběh o přírodě v okolí.

V nabídce expedice 2025 byly vodní rostliny Panenské Rozsíčky i sekce Biodata. Biologická témata v roce 2025.

Společenské vědy

Skupina účastníků expedice venku na trávě.
Lidé, společné situace a různé pohledy na svět.

Rozhodujeme se jinak sami a ve skupině?

Společnost se dá zkoumat i v malém: v rozhovoru, při společném rozhodování nebo při pozorování veřejného prostoru. Můžeme připravit otázky, vést dobrovolné rozhovory, porovnávat různé pohledy a zkusit zjistit, co naše vysvětlení podporuje. Součástí práce bude i hledání toho, co z několika pozorování ještě vyvozovat nelze.

  • Komunikace a spolupráce: pozorovat, jak se tým domlouvá, kdo přichází s nápady a co pomáhá zapojit všechny členy.
  • Místo pro všechny: zkoumat, jak lidé různého věku používají veřejný prostor a co jim v něm usnadňuje nebo komplikuje pohyb.
  • Důvěra a informace: porovnat, podle čeho lidé hodnotí důvěryhodnost sdělení a jak se ptají, když si nejsou jistí.

Možným výstupem jsou tematicky zpracované rozhovory, mapa pozorování nebo malá studie s jasně popsanými limity.

Vývoj deskových her

Co udělá z dobrého nápadu hru, kterou chceš hrát znovu?

Vlastní deskovka začíná tématem a pravidly, ale nejvíc se o ní dozvíš při hraní. Můžeme vyrobit první papírový prototyp, nechat ho vyzkoušet ostatními a sledovat, kde se rozhodují se zájmem, kde se nudí a čemu nerozumějí. Každá úprava pravidel pak otevírá novou otázku.

  • Pravidla a rovnováha: ověřit, zda některá strategie nebo výchozí pozice nedává hráči příliš velkou výhodu.
  • Náhoda a taktika: porovnat verzi s kostkou, kartami nebo skrytými informacemi a sledovat, jak se mění rozhodování hráčů.
  • Spolupráce či soupeření: zkusit stejný námět jako týmovou i soutěžní hru a porovnat komunikaci, délku partie a zážitek hráčů.

Výsledkem může být hratelná desková či karetní hra s pravidly, záznamem testování a vysvětlením, proč se jednotlivé verze měnily.

Divadelně-improvizační sekce

Co se změní, když stejnou scénu zahraješ beze slov?

Divadlo může být způsobem, jak zkoumat komunikaci, emoce i příběhy. V improvizačních hrách a krátkých scénách můžeme měnit jednu podmínku a sledovat, jak ji vnímají spoluhráči a diváci. Prostor dostane práce s hlasem, pohybem, pozorností i schopností navázat na cizí nápad.

  • Hlas, tělo a význam: zahrát stejný dialog různým tempem, gesty či postavením v prostoru a porovnat jeho vyznění.
  • Improvizace a spolupráce: zkoušet, co pomáhá společně rozvíjet scénu a jak se promění, když si vyměníme role.
  • Příběh místa: vycházet z místní události, historického pramene nebo vlastního pozorování a převést různé pohledy do krátkého představení.

Výsledkem může být krátké autorské vystoupení nebo série improvizací doplněná reflexí toho, co jsme o vyjadřování a spolupráci objevili.

Fotografie z dřívějších expedic přibližují témata a společné bádání.

Jak se chceš zapojit?

Chci bádat

Je ti 13–20 let a chceš se do něčeho ponořit? V předběžné přihlášce můžeš uvést, které sekce tě lákají, nebo se přihlásit jen jako badatel či badatelka. Vlastní sekci připravovat ani vést nemusíš.

Zájem a chuť objevovat jsou dobrý začátek. Výzkumnou otázku budeš rozvíjet společně s týmem a garantem či garantkou.

Předběžná přihláška

Chci vést sekci

Máš téma, kterému se věnuješ a pro které chceš nadchnout mladé badatele? Jako garant či garantka připravíš badatelský záměr a provedeš malý tým od otázek k prezentaci výsledků.

Vlastní téma vítáme. S přípravou ti pomůžeme — ozvi se i s nápadem, který teprve hledá konkrétní podobu.

Předběžná přihláška

Předběžná přihláška

Předběžná přihláška je společná pro badatele i budoucí garanty. Můžeš v ní dát vědět o preferovaných sekcích, přidat vlastní nápad nebo se přihlásit jen jako badatel či badatelka. Jde o nezávazný projev zájmu.

Vyplň formulář níže, nebo ho otevři samostatně: Předběžná přihláška . Máš otázku? info "kotrmelec" talnet.academy